Генеральний директор EPIC Time Sweeney звинувачував розробників у проблемах з іграми, зробленими в Unreal Engine 5, заявивши, що “основна причина – це порядок розвитку”.
Нещодавно у багатьох іграх, розроблених з UE5, які були випущені з продуктивністю, включаючи подібні до Metal Gear Solid Delta Snake Eater (Out сьогодні!) Та Wuchang: Fallen Peathers, але з моменту виходу двигуна були ігри з заїканням та поганими показниками кадрів.
Тепер, розмовляючи зі ЗМІ на Unreal Fest у Південній Кореї (завдяки Clawsomegamer), Суїні поставила на себе розробників та необхідність кращої освіти.
“Основна причина – порядок розвитку”, – сказав він. “Багато студій спочатку будують апаратне забезпечення для вищого рівня та залишають оптимізацію та тестування з низьким показником для кінця. В ідеалі оптимізація повинна починатися рано-перед повним вмістом.
“Складність ігор набагато вища, ніж 10 років тому, тому важко вирішити виключно на рівні двигуна; виробники двигунів та ігрові команди повинні співпрацювати. Ми також вводимо знання про оптимізацію Fortnite в нереальний двигун, тому заголовки працюють краще на ПК з низьким рівнем спец”.
По суті, розробники занадто зосереджені на ігрових ПК та консолях високого класу, тобто страждають на нижньому кінці.
Це все добре і добре для найбільших розробників, але для меншої оптимізації Індії може бути величезним завданням. Можливо, Epic потрібно розвивати ці зусилля з освіти, щоб допомогти студіям отримати максимальну користь від двигуна.
Це історія новин-брифе. Це є частиною нашого бачення, щоб принести вам усі великі новини як частину щоденного звіту в прямому ефірі.